Generazione di un paesaggio desertico:

Abbiamo creato un paesaggio desertico utilizzando la tecnica di heigh field.

Specificando la funzione

#declare Terrain_Obj=
height_field {
function 500,500 {
pigment {
agate
color_map {
[0.0 color rgb 0.0]
[0.3 color rgb 0.2]
[0.7 color rgb 0.8]
[1.0 color rgb 1.0]
}
warp { turbulence 0.01 }
scale 5
translate <1.8, -6.7, 0>

translate <3, 3, 0>
scale 1/6

translate -0.5*y
scale <1, -1, 1>
translate 0.5*y
}
}

abbiamo ottenuto